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站长商会动网先锋宋海波:是中国互联网的基石

作者:habao 来源:未知 日期:2013-3-27 16:55:30 人气: 标签:站长商会
导读:图为嘉宾畅谈创业经历(腾讯科技配图)腾讯科技讯(田娇)5月14日消息,腾讯科技与腾讯平台共同打造的腾讯微博栏目“腾讯物语”第十四期特邀动网先锋创始人、总裁…

  图为嘉宾畅谈创业经历(腾讯科技配图)

  腾讯科技讯(田娇) 5月14日消息,腾讯科技与腾讯平台共同打造的腾讯微博栏目“腾讯物语”第十四期特邀动网先锋创始人、总裁宋海波和“腾飞”获应用《寻侠》制作人张虎和网友分享创业经验。

  创业需要

  宋海波首先和网友分享了他的创业经历。他大学学的是医学专业,但自己认为不适合学医。大三时触网后创办了技术资料型网站动网先锋,于2000年推出了动网论坛,并结识了动网最早的合伙人之一李智超。毕业后在网络公司打工闲暇时继续开发动网论坛,2002年末成立公司,开始创业。03年动网论坛成为当时网站论坛覆盖量最高的产品,挖到了人生的第一桶金。

  宋海波称,创业后,他一直服务于,混迹于圈。在海南进行互联网的创业过于安逸了,自2006年开始虽获得风险投资,但市场份额每况愈下,市场风云突变。于是,他,07年在广州创立公司,后李锐、吴萌加盟。但还是过晚,同时感觉网站论坛市场规模及商业模式也有问题,于是决定转型。

  “商业大亨做到最后,公司资金接近枯竭,差点50万卖掉游戏。后来大家凑钱,管理层不发工资。再到刚上线100人服务器卡死,被称小霸王机器,原来我们的技术积累也不算靠谱。幸好再,随后解决技术问题后的测试理想,再加上当时做的较好的页游平台朋友们帮忙,迎难而上。在转型过程中,有合伙人及很多老同事的离开,有原来被服务的们的不理解,有亲朋好友的质疑,更多的当然也有支持,阵痛这个词很恰当,这个过程也许没有对错,关键是我们所创立的公司需要想尽办法走下去活下去。”

  宋海波表示经历了创业的起伏,经历了转型的阵痛,他更加珍惜转型后初获成功的机会。公司由一款游戏,到十余款;由模拟经营,到多类型;由网页游戏联运平台发行游戏,到腾讯平台发行游戏;由公司几十人,到几百人。我们不断在寻找及为公司发展注入新的活力。

  是中国互联网的基石

  宋海波提到,最早一批,基本上都是从雷傲和动网论坛中成长起来的。当然,后面的估计很多都不知道动网论坛了。一直到现在,也还有很多动网论坛的们不知道动网现在在做网页游戏,其实了很多的期望。

  “的生命力是最强的,打不怕压不垮。机会很多,从页游到移动互联网,很多都在这些领域扎下根并取得不错成绩,他们是中国互联网的基石。”

  平台助力动网成长

  在谈到动网发展时,宋海波表示,腾讯平台是动网成长的关键。“给我们带来的是新的机会,我们不需要再翻墙并羡慕国外的平台。我们幸运的是相信并且较早的赶上了腾讯平台,并由此占据了较有利地形。我们早期在平台的产品也不是那么好的,当然现在已经在双方的努力下优化的不错了。现在的平台机会还是较多,后面在平台上,,必然会面临更多的竞争,相应的产品也需要做的更加好。”

  动网先锋目前在腾讯平台上有8款网页游戏产品在运行,包括刚上线的武道破天,未来还有更多的游戏在腾讯平台上发行,是所有网页游戏厂商中在腾讯平台上发布产品最多的,同时希望在腾讯平台良好的生态中成为领先的网页游戏发行公司。

  寻侠是动网第一款在腾讯平台发布的产品,也是平台上发布最早的几款网页游戏之一,在自身快速成长的同时也了平台的快速发展,平台也在不遗余力的完善各种为开发商提供的服务。动网则由一开始的试水到现在的全力投入,在腾讯平台上的收入比例在公司整体收入占比超过60%。

  “寻侠”是一款快乐的游戏

  张虎认为寻侠是一款快乐的游戏,以武侠世界为背景,讲述一名穿越者在风云诡秘的江湖中开立派、招揽侠客,并最终成为一代师的传奇故事。游戏比较强调职业的搭配、阵型的使用,在丰富的策略对抗中,逐一挑战武侠成名人物,问鼎华山之巅。他介绍说,目前游戏中已有的铜钱玩法有:摇钱、兑换、探宝、历练、游历、武林争霸、每周的活动榜等,寻侠也会继续新的玩法,丰富铜钱获得途径。

  张虎还提到寻侠上线平台的产品策略可以分为两个时期,收费前:极致优化体验,降低流失中的坑,并根据腾讯用户特色增删游戏特色玩法、调整数值;上线后,快速开发,保持版本内容持续更新,并通过活动逐步普及玩家的参与性。